东汉末年,是指从中平元年到建安二十五年(184年-220年)指东汉末年黄巾起义开始,直到曹丕称帝结束,持续36年。
这段时间内诸侯割据,互相攻伐兼并。
三国是指公元220年-公元280年,是上承东汉下启西晋的一段历史时期。
这将近100年里,登场了多少英雄豪杰,下面本系列将按照年份逐一鉴赏该年度的新登场风云人物,依旧使用三国志14游戏数据作为参考。
184年登场的英雄豪杰如下,因为确实豪杰太多,所以分为两期一一讲述。
1丁原
丁原(?—189年),字建阳,泰山郡南城县(山东省平邑县郑城镇南武城村)人。丁原为人粗略,有武勇,善骑射。
中平五年(188年),出任并州刺史,屯兵于河内郡。他亲近、善待吕布,又派遣张杨、张辽等人到京城任职。
中平六年(189年),汉灵帝驾崩,丁原受到大将军何进征召,带兵进入洛阳,担任执金吾。
谋划诛杀十常侍,事情败露,何进被宦官杀死于宫中。董卓率兵进京,欲兼并丁原的部众,遂诱使丁原所信任的吕布将丁原杀害。
游戏里作为主公,治理晋阳。
个性:
果敢:自部队免疫(止步)。
操练:训练时提高每旬士气上升量30%。
监守:任太守时本城俘获武将无法逃跑。
主公拥有监守这个个性,是最舒服的,特别适合喜欢玩单城博天下的玩家。
而且阵型长蛇,锋矢,配上不低的武力统率,丁原守多山的晋阳还是不难的。
就凭王道主义加唯一牢头主公的含金量,评分80分。
2严颜
严颜的出场比黄忠还早唉,自带监守个性,益州唯一牢头。
有黄忠,张飞的朋友圈,带雁行,长蛇,冲车阵型。
五维五边形战士,这是名将的标准特征。
个性:
远矢:自部队之攻城提升30%(兵器、船舰以外)。
山战:在低山,中山,高山、山路中,自部队之全能力提升10%。
粉碎:攻击障碍物时,耐久破坏量增加200%。
坚牢:所在都市受到攻击时,反击伤害增加。
监守:任太守时本城俘获武将无法逃跑。
能守关卡,远矢配合冲车,山地攻城第一人,雁行配合张飞,黄忠也可以。
专属战法-皎月弓:10系数单伤+提高自部队25%防御,对据点有效 。
政策-强化雁行4级:提升雁行阵型的效果。
刘璋的武将们很多都是不错的,可惜主公不行。
我给严颜评分84分。
3于禁
接下来是五子中的于禁于文则。
政策五维都可以,更重要的是抓了就降。
三国志14还是很好还原了于禁的性格,治军风格。
个性:
守纪:自部队、身为太守所在的据点不会陷入「混乱」异常状态。
灭火:将自部队移动目标土地的火扑灭。
法律:任命为区域官员时,治安上升。
操练:训练时提高每旬士气上升量30%。
消沉:当自部队周围三格内友军部队被击破时,自部队士气下降10点。
守纪是个好个性,免疫混乱,往往对于高智的谋士率领的军队威胁很大。
专属战法-确乎不动:径2格解除异常状态+提升自部队士气18。一般的技能,配合大军团作战有点作用。
政策-军制改革4级:令部队和城市的士气上限上升。
于禁有鱼鳞,锋矢阵型,连携李典,鲍信,赵严,曹老板势力集合他们四人,以于禁为主将,给他们守一个方向的来敌问题不大。
我给于禁评分86分。
4公孙瓒
公孙瓒虽然是辽东望族公孙家子孙,但在那个极重嫡庶的年代,身为侍婢所生的庶子,公孙瓒在家根本就不受重视。所以他长大后也只能当个郡中小吏。
正是靠着出众的外在形象,获得了好的家室,后来还得以求学于卢植。为日后争雄奠定资本。
除了政治稍低,其他四维都还说的过去。
特别是,他作为君主时,赵云是在他的麾下的,好吧,有云云在,破局就很容易。
专属战法-白马义从:敌方止步2天,单个敌人伤害系数15。
个性:
坚守:自部队之防御提升30%(兵器、船舰以外)。
疾走:自部队之机动提升30%(兵器、船舰以外)。这个个性很好用,断粮,包围都很棒。
筑城:自部队建造陷阱和设施的速度提升60%。
坚牢: 所在都市受到攻击时,反击伤害增加。
消沉:当自部队周围三格内友军部队被击破时,自部队士气下降10点。
他的战法与他建易京消极抵抗的经历完美融合。
有坚守配合疾走,可称行走的铁王八。可惜阵型只有锋矢,雁行,方圆,少个鱼鳞。
政策-工法改革4级:城市的耐久度恢复量和建设速度上升。
三国志6中武力有87,后面一直在83左右,主义霸道,堪称豪杰。
我给评分89分。
5关羽
关羽就不需要过多介绍了,自成一军的统帅。
经过靠两千多年的岁月,依旧以其义,忠广为流传。
他是最完美的主公二把手。
完美的三维,数十人的连携圈,甚至还亲爱曹操,张辽。
游戏中的关羽给我一种什么感觉呢,就是稳,硬,可靠。单挑的时候也没拉胯过。
关羽的连携有很多都姓关,所以大家称关家军,后期可自成军团作战。
专属战法-军神:伤害一格内敌人,系数15,我方士气+25。
关家军核心技能,可能是因为连携多的原因,我总感觉伤害巨高。
当然早期没关家军得时候,和刘张两兄弟一起,也是无敌。
个性:
神将:除自部队以外,三格內友方部队之攻军、防御均提升30%(兵器、船舰以外)。神级个性,不比奸雄差。
一骑:增加30%触发单挑的几率并增加30%单挑优势。
英名:扩大占领土地士兵数量减少30%。
柱石:提高所属城池区域治安,效果等于全城区域法律。
求心:除自部队之外,特定范围内的自势力部队不易降低士气,效果量10。
政策-强化三军2级:发挥战斗的全部政策效果。
别的不说,这个政策值得三级。关羽可是武圣人啊。
伟大无需多言,我给关羽评分98分。
6典韦
身为曹操护卫,武力没的说,其他四维很弱。
因为牵涉进宛城爱情故事,早早退出舞台,而且游戏中统率太低,脱离曹老板很不好用。
民间有一吕二张三典韦的说法,我认为得给96的武力,和赵云,许褚一样。
专属战法-仁王挺立:伤害单个敌军系数15,止步2天。
朋友圈夏侯惇,许褚,曹操。
政策-强化方圆5级:提升方圆阵型的效果。
个性:
豪杰:增加30%触发单挑的几率。
勇士:容易使敌方武将挂彩、战死。
殿军:自部队撤退时,防御提升10%。
酒疯:兵站别截断时,自部队之全能力下降10% 。
护卫:除自部队以外,三格内友军部队不会负伤、战死。若体力充沛,也会代行单挑。
酒疯很符合他的死法,豪杰配合护卫的个性倒是还行,评分92分。
7刘备
作为我非常尊重的君主,虽然游戏里强度一般,只能当挂件,依旧评分很高。
刘备有多少次失败,真不知道。从最开始的白身不断拼搏直到称帝,历任大大小小许多官职。
有过高光,也有过徐州陷落单骑投袁绍的低谷,可刘备从没放弃。
我们普通人从刘备身上能学到很多。
三国志14里是全游戏魅力最高的男人,可以说除了孙曹家死忠,没有他挖不来的墙角,小说主人公之一。
被亲爱33人,朋友圈10余人,完美诠释了刘备的人格多受他人肯定。
专属战法-大器大德:恢复半径一格内伤兵63%,+15士气。还能对城池使用。
个性:
脱兔:撤退时,自部队机动提升30%并无视ZOC。
顶级断粮神个性。
强运:自部队不会负伤,战死或成为俘虏。
再起:若停在府上,于下回合开始时,恢复自部队10%的伤兵。
求心:除自部队之外,特定范围内的自势力部队不易降低士气,效果量10。
英名:扩大占领土地士兵数量减少30%。让刘备更快断粮。
个性就能显现出不断奋斗的精神。
政策-经世济民3级:发挥内政的全部政策效果。
刘备的主战阵型只有雁行。
但别忘了刘备的巨多连携,特别是关张两兄弟加上孔明,即使只能当个挂件,战斗力也是惊人的。
我给刘备评分94分。
8刘表
如果ai控制刘表势力,他会建一大堆的陷阱箭塔石垒,多得让你头皮发麻。
坐拥荆州之地,但手下文武将中高质量的太少,游戏中选择他难度上也是不太困难但无聊。
专属战法-恢复伤兵17系数(跟大器大德一样),提升自部队25%防御。这比刘备的还强一些呢。
五维中只有魅力,政治较高,自身只与黄祖,蔡氏,宋忠,张绣,刘备连携,也无雁行阵,出战概率确实不高。
个性:
慈悲:不分敌友,获得伤兵时增加50%的伤兵。
名声:任命区域官员,则土地占领扩大、俘虏的赎金增加。
振兴:任命为区域官员时,开发容易上升。
教化:任命为区域官员时,则士兵数容易上升。
优柔:延长40%自部队陷入状态异常「止步」之时间。
政策-先从隗始3级:发挥人事的全部政策效果。
评分82分。
9夏侯惇
夏侯惇,其实主要负责曹魏大后方稳定建设,他打仗以败居多但毕竟资历摆在那儿。
夏侯惇刺死过徐荣,曹性,武力给90刚刚好。
专属战法-豪气冲天:一格内我方士气+15,一格内敌方攻军-25%7天,可对据点使用。
个性:
骁将:除自部队以外,三格內友军部队之攻军提升15%(兵器、船舰以外)。
柱石:提高所属城池区域治安,效果等于全城区域法律。
求心:除自部队之外,特定范围内的自势力部队不易降低士气,效果量10。
暴躁:延长40%自部队或身为太守驻守的据点陷入状态异常「挑衅」之时间。
怒发:特定规模内的自实力部队消灭时,自部队士气提高。
政策-强化三军2级:发挥战斗的全部政策效果。
骁将这个个性不比一些金色个性还要强。
阵型鱼鳞,锋矢,方圆。朋友圈覆盖曹操和其他宗亲。
评分94分。
10夏侯渊
妙才的五维比惇还优秀。夏侯渊的勇是刚勇,性格焦躁,所以才有定军山之败。
此君幸好作为曹操重要连携,必须跟随其作战,有曹操兜底。
我的印象里妙才很脆,阵型只有锋矢雁行长蛇,自己又莽撞,配合疾走,常常莫名其妙的突入敌围。
个性:
远矢:自部队之攻城提升30%(兵器、船舰以外)。
疾走:自部队之机动提升30%(兵器、船舰以外)。
果敢:自部队不会发生状态异常「止步」。
直情:受到的陷阱伤害增加30%。
莽撞:在命令设定中无法选择:敌接近时「无视」、主动撤退「许可」。
政策-强化雁行5级:提升雁行阵型的效果。
专属战法-妙才连箭:我方机动+10%10天,伤害一格内敌人系数6,也可对据点使用。
夏侯哥俩最好和曹老板一起行动,才能掩盖他们的缺点,放大他们的优势。
评分92分。
11孙坚
孙文台可惜的是死的太早,群雄割据前就下场了,从面板上来至少对标夏侯惇水平。
三国前期,孙坚完全是搅乱风云的几个人物之一。
三维90以上,智力也不算低,政治也够了。
专属战法-猛虎爪牙:伤害系数15,我方半径一格友军加15%攻军10天。
政策-强化三军3级:发挥战斗的全部政策效果。比关羽还高一级。
个性:
骁将:除自部队以外,三格內友军部队之攻军提升15%(兵器、船舰以外)。
水战:在大河中,自部队之全能力提升10%。
威风:自部队周围三格内敌军部队之士气容易下降(敌军士气减少时多10%)。
果敢:自部队不会发生状态异常「止步」。
直率:受到的陷阱伤害增加30%。
配上专属战法,孙坚能给周围人加上30%攻军,还算强力。
直率则完全体现了孙坚死亡原因的史实。
孙坚,配合一堆江东老将,可成军团,江东猛虎实至名归,可惜被小小的黄祖搞死了。
我给孙坚评分95分。
12庞德
同是184年登场,于禁庞德二人没想到的是35年后,两人步入同一个战场,接受不同的命运。
武力94,统率也有81,魅力智力都70往上,唯一的问题就是太孤儿,没有连携。
个性:
远矢:自部队之攻城提升30%(兵器、船舰以外)。
豪杰:增加30%触发单挑的几率。
胆量:一定兵数以下,自部队的全能力上升10%。
不屈:兵站被截断时,自部队士气不易下降(自部队士气下降时,数值减少10%)。
金刚:减少设施的伤害量。
阵型锋矢,雁行,长蛇,冲车,少个主力大将必备的鱼鳞。
个性侧重攻城单挑,作战主要定位也只能是后排输出。
评分88分。
13廖化
我廖化石184年就登场了,虽是二流将领,但隔壁丁奉都活不过他,太狠了。
廖化多次跟随姜维,诸葛亮北伐,官至车骑将军。
和关平,关羽,张翼连携,个性:
山战:在低山,中山,高山、山路中,自部队之全能力提升10%。
血路:除自部队以外,三格内友军部队不会被俘虏。
强健:自己负伤,生病几率下降30%。
政策-强化长蛇3级:提升长蛇阵型的效果。
关家军时期出场机会不多,主要是阵型只有锋矢长蛇,和关索,周仓一样,抗不了线。
但如果他和张翼一起,互相连携,在蜀国的汉中能大有作为。
评分80分。
这个实力,车骑将军有点重了。
14张绣
北地枪王,张绣。最大的优点是他有贾诩。
个性:
长驱:自部队之士气不易下降(自部队士气下降时,数值减少20%)。
操练:训练时提高每旬士气上升量30%。
修理:位于所属城市时,耐久的恢复量增加。
政策-强化锥行4级:提升锥行阵型的效果。
专属战法-变幻截击;单伤15系数+提升自部队10%机动.
看得出来光荣想加强他,给了专属战法,但五维特别是武力和统率,不得都加个5-10左右。
评分81分。
15张郃
比起张飞,曹仁,张郃的五维面板要差很多,但人家胜在长寿,魏国中后期扛把子。
个性:
勇将:除自部队以外,三格內友军部队之攻城提升15%(兵器、船舰以外)。
昂扬:当自部队周围三格内敌军部队被击破时,自部队之士气上升10点。
不屈:兵站被截断时,自部队士气不易下降(自部队士气下降时,数值减少10%)。
再起:若停在府上,于下回合开始时,恢复自部队10%的伤兵。
直率:受到的陷阱伤害增加30%。
专属战法-身经百战:单个敌方受15系数伤害,解除2格内本方状态异常。
政策-强化鹤翼4级:提升鹤翼阵型的效果。
这个数据,在曹老板阵营中确实不起眼,但却是小势力的神。
毕竟他和于禁并称忠义无双两兄弟,抓住了就能登用。