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穷兵黩武!排队送人头,你有被《三国志11》电脑AI的智商坑过吗?

时间:2025-03-20 14:55:25  浏览:100

玩过红警系列或者帝国时代系列的朋友,应该都打过8个最高难度的电脑吧。虽然AI的智商不见得高,不会各种战术诱骗,但那种疯狂的爆兵速度,以及一波接一波的进攻,却让无数玩家为之头疼。这种情况在三国系列里其实也存在,不过相比较之下,像《三国志11》里的一些电脑AI,有时候却也会有一些小小的谋略操作,不禁让人想怀疑光荣的AI是不是会间歇性恢复理智?

在《三国志11》里,正常情况下,电脑AI的表现可谓相当头铁。大势力也就算了,明明是一贫如洗的小势力,也常常会排着队上来送人头,完全不顾资源获取的艰难速度。但这也就算了,有时候派过来的部队,还是文官带队,兵种的适性也没怎么考虑,简直毫无战斗力可言。

因为电脑的智商太低,所以在很多复杂的剧本中的中小势力,往往也可以通过堵路大法等骚操作,争取到喘气的时间。因为敌军被堵住之后,经常进退两难,只能在那干耗着直到灭亡。

不过,有时候,《三国志11》中的电脑AI也会做一些看起来有点没章法的事,比如可能在一个偏僻的角落里建一些建筑,或者做一些阵,哪怕玩家的操作都是直来直往,根本不可能走那条路。他们也会提前做一些布局。而且当玩家占住某些地图上的关口之后,他们也会重新计算行军路线,甚至绕小路发起进攻。这《三国志11》要是有战争迷雾的话,摊上这样的对手,那难度怕就不会像现在这么容易了。

这种情况,在你使用sire修改游戏的工事间隔之后,或许就会经常遇到了。因为电脑会更加认真计算ZOC所带来的影响,进而寻找通过小路发起突袭。

虽然在发起进攻的时候,电脑常常有欠考虑,但在被委任军团后,电脑的防守水平却会让人刮目相看。不知道大家有没有遇到过,在被妥任后,电脑就如同基建狂魔一般,大兴土木,用各种箭楼城寨将自己的城市团团围住,以抵御外来的攻击。

实际上,在后来很多的MOD中,比如血色衣冠,为了提升游戏的难度,不少玩家也喜欢通过调整sire功能,来强化电脑的AI水平。比如让AI朝着更加具有进攻性的方向发展,或者更加懂得防御。当然,还有相对均衡的。

归根到底,其实都是为了有更好的游戏体验,毕竟作为一款策略游戏,如果自己的对手水平不太行,一味地智商压制,也很有快感。这种作战方式,其实在一些优秀的策略手游里也有体现,比如腾讯推出的三国社交对抗策略手游《荣耀新三国》。

《荣耀新三国》是一款以策略至上的新型三国SLG手游。比如为了提升玩家之间的策略对战,推出了全新的通路机制。在过往的同类游戏中,目之所及,你都可以迅速调兵遣将。但在这游戏时在,因为通路的存在,你还需要考虑到和目标之间是否有断点存在。而且为了提升行军效率,也要计算最有效率的行军路线。

因为慢人一步,就有可能被敌人识破意图,通过奇袭和堵路等方式,将你瓮中捉鳖。另外,因为取消了飞地、秒兵等影响公平的功能,在《荣耀新三国》中,你只能更加注重于排兵布阵时的合理性,比如武将和兵种之间的选择,武将的技能方向,兵种的技能选择等等,都有一系列深度的策略思考在里面。

不仅如此,作为一款自由布阵和实时战斗的三国策略手游,《荣耀新三国》中,当双方正式开启会战时,敌军也会根据你的阵容安排,向你发起类似绕后突袭等骚操作,如果没有提前探查敌情,作出相应安排的话,哪怕你的兵力高于敌军,也有可能败北。

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