王者荣耀中,很多人都有一个误区,那就是出的防御装越多,就越肉了。
这么说不能说不对,但是里面有一个很大的误区。
因为防御力的增长和减伤率的增长,是一个标准的对数增长曲线。额,简单来说,就是防御力越高的时候,减伤率增长的越慢。
咱们先来简单介绍一下防御力和减伤率的关系,因为这个是老生常谈了,咱们简单说说。
物理和法术的计算公式是完全一样的,本文以物理为例来介绍一下。
攻击伤害计算公式是:
攻击方的攻击力*(1-对方的实际减伤)=最终伤害
而对方的实际减伤=X/(X+602),其中X为实际护甲值
而实际护甲值=(Z-A)*(1-B),其中Z为原有护甲值,A为攻击方的固定穿透数值,B为攻击方的百分比穿透数值。
额,希望大家没把初中的数学知识都还给老师吧。
咱们就聊聊护甲值和实际减伤的关系吧。
根据上面的公式:实际减伤=X/(X+602),
100防御=14.25%减伤
200防御=24.94%减伤
300防御=33.26%减伤
400防御=39.92%减伤
500防御=45.37%减伤
600防御=49.92%减伤
700防御=53.76%减伤
800防御=57.06%减伤
900防御=59.92%减伤
1000防御=62.42%减伤
1100防御=64.63%减伤
1200防御=66.59%减伤
1300防御=68.35%减伤
1400防御=69.93%减伤
1500防御=71.36%减伤
1600防御=72.66%减伤
1700防御=73.85%减伤
1800防御=74.94%减伤
1900防御=75.94%减伤
2000防御=76.86%减伤
我勒个去,我上学那会要是有这么用功,现在也不用在这算这个了。
在不计算对方穿透的情况下,这是一个理想值。
具体穿透的计算,我之前在介绍暗影战斧和碎星锤的文章里介绍过,有兴趣的朋友可以参考一下那个。
王者荣耀:为什么碎星锤越来越不受待见了?穿透到底是怎么算的?
咱们就根据这个防御值和实际减伤的计算,可以很明显的看出,当防御力越来越高的时候,减伤比例上升的幅度越来越微弱。当100变200的时候,增长了将10%减伤率。而1900变2000的时候,才增长了不到1%。
比如从1000防御力到2000防御力,减伤率增加了不到15%。但是1000防御力基本上大部分战士坦克都可以很轻松的达到,而2000防御力,也只有个别坦克玩命堆物理防御才能达到。但那又有什么意义呢?才加了那么点减伤率。
而且由于百分比穿透装备的存在,一下就是45%无视了。相应的,也就是说,当你的防御越高的时候,穿透的反而越多。
总之一句话,防御力堆到一定程度,就别堆了,真没啥意思。
一般脆皮也就出一件防装,达到6-700的防御,战士坦克一般也就是一到两件,达到1000左右的样子。
上面也提到了,再堆防御其实收益也是很有限的。所以,后期霸者重装的优先级就会高很多,还有就是可以利用进攻来代替防守。而辅助位的话,往往就是出一些功能性的装备来增加经济的性价比。
比如牛魔。
牛魔的体型,几乎是块大膘肥的代表,而且被动还能给自己和一个队友增加双抗。按说应该非常肉才对。可实际上,牛魔可以说是扛伤能力最差的一个坦克了。
我玩牛魔,打到30%扛伤都是非常少的,有时候25%都达不到。而用其他坦克,30%就是保底数据,40%+都是常事。这也从一个侧面可以看出,防御加成,在后期真的没那么有用。
其实我想大家也都猜出来了,没错,那就是减伤。
防御能力不仅在后期的成长性非常的低,而且还会被一些拥有真实伤害的英雄所克制。
但是减伤属性,恰恰能同时弥补这两点的不足。因为减伤属性往往都是英雄技能自带的属性,是一个比较固定的数值,所以不会像装备的防御属性那样,越往高增长的越慢。这就让当这个英雄有了一定的抗性之后,不仅可以大幅降低其实际受到伤害时的伤害量,而且不受不对破甲影响,甚至都可以抵御所有类型的伤害,甚至包括真实伤害。这才是一个万能的防御属性。
甚至可以说,有没有这个属性,就能决定这个英雄到底硬还是不硬。
比如说,你有1000防御力,那么你拥有62.42%的减伤。同时你还有20%减伤,那意味着别人攻击你,在你的抗性削减了62.42%的物理伤害之后,还能再削减20%伤害,这种削弱的比例,甚至已经达到了接近2000防御的程度。
下面咱们就盘点一下,具有这些属性的英雄,一个个都肉到没朋友。
这一类英雄的减伤是常驻在身上的,不会因为没有触发而造成自身没有减伤属性。
一、项羽
项羽作为抗伤型坦克的代表,论坦度绝对能排进前三。
而且他是被动型常驻减伤,所以还不惧怕对手的硬控让自己开不出来技能。当血量低于30%的时候,自动触发40%减伤效果的属性,这就让项羽在残血的时候非常非常的硬。
所以,项羽出一个“血魔之怒”是性价比非常高的选择。残血的时候有40%减伤,再获得一个高额的护盾,对手缺乏真伤的时候,相当于又多了一管血。
但是也有一点需要注意,当项羽的血量在刚刚超过30%还没有触发被动的时候,不要过于嚣张,因为还是有一些极端高的爆发伤害有可能让你还没触发被动就直接打死的情况发生。比如娜可露露,守约、铠等等,这种尴尬的血量被一击秒杀了,冤不冤?
二、庄周
庄周被动有一个6秒触发一次,持续2秒的15%减伤,也算是常驻减伤。同时大招可以解控,还有一个20%的减伤。
被动就算是东皇张良摁住,也能触发。而大招除了东皇张良,都可以放出来。
全部下来有35%的减伤效果,再加上鱼的被动解控,大招解控,简直就是如入无人之境。尤其是对于不会克制庄周的玩家来说,根本弄不死。
玩庄周和克制庄周的要点,都是要会算庄周的被动。因为在庄周“虚化”的时候,不仅免控还有减伤,打他是事倍功半的。必须在他实体的时候,尝试必出来他大招,再考虑下一步是怎么样。
三、赵云
赵云的被动,血量越低减伤越高,最高可达33%的减伤。不过你不会真的压那么低的血量吧?
理论上来说,赵云出“血魔之怒”的收益也是非常高的,类似于项羽。
这也是赵云残血反杀的最大资本,加上二技能的回复,非常具有血量欺骗性。我赵云数次五杀都是这个原因,对手看着好像能打死我,可就是打不死。
大家都知道,拿五杀最难的不是打不过对方,而是对手看你太强,剩下的人都跑了。赵云就不一样,可以给对手一个可以击杀你的假象,他就会心安理得的来送死。
四、廉颇
廉颇的坦度实际上是略有削弱的。
因为之前是释放技能的时候拥有20%减伤可霸体,而廉颇的二三技能都会持续较长的时间,这就造成他的减伤时间也特别的长。
现在改成了战意值,其实也算是有利有弊。
弊端就是需要先攒出来战意值才有减伤,如果没有战意值就吃到第一波集火是非常伤的。
但是好处就是变成了被动减伤,只要战意值够,就有减伤,不再是只有释放技能的时候才有减伤。
五、蒙恬
蒙恬有三个减伤,你敢信?
都是在“防御姿态”下,防御姿态,自带减少正面30%的伤害,蓄力期间再减少20%正面伤害,大招切换方圆阵,再降低20%来自正面的伤害。
全部算下来,最理想状态下的蒙恬,拥有可以抵挡正面70%伤害的能力。再加上蒙恬士兵可以抵御一部分伤害,这蒙恬是真的肉到没朋友。
所以,小心被人抄了后路就是重中之重了。
这一类减伤,是在英雄使用了一定的技能后,才能生效的一些技能。
所以,对付这一类英雄最有效的方式就是用硬控让对手放不出来减伤技能,再一个就是把自己的主要火力在对方没有减伤状态的时候再释放,用大锤砸鸡蛋永远比砸钢蛋容易的多。
一、老夫子
老夫子是现在单挑无敌的代表人物。70%减伤什么概念?也就是说,你裸奔也相对于有1400的护甲值。再出个半肉,简直肉的没人性。而且更有一些没人性的家伙,居然还带弱化出纯净苍穹?
而且老夫子的二技能还有一个减CD的机制,到了后期,减CD比较高的时候,不被硬控几乎可以做到常驻70%减伤的状态,这怎么打?
所以最好的办法就是拿个东皇张良摁死他。
二、盾山
盾山和蒙恬类似,开启大招后,对于正面的伤害降低50%。
但是由于盾山开启大招后不能动,所以最好还是选择一个狭口比较好。太容易被抄后路了。
三、镜
镜开启大招换位时的飞行过程中,有霸体及50%减伤。
四、花木兰
花木兰在重剑形态下,所有释放技能期间都有霸体和45%的减伤效果。
重剑一技能往那一架,谁敢过来?分分钟一闪拍死你。
五、韩信
韩信的大招在持续时间内,拥有霸体及30%减伤。
这让韩信的大招不仅可以作为入场技能,关键时刻也可以作为硬吃对方伤害和控制的一个选择。
比如被宫本锁定时,等等。
六、哪吒
哪吒在开启二技能后,拥有一个持续3秒的20%减伤,而且可以释放两段。这也是哪吒非常肉的一个本钱。进场以后,先释放二技能,不仅可以躲避对方的控制,也可以让你站的更久。
七、刘邦
刘邦的大招一削再削。
现在只有在吟唱期间,也就是还没飞过来的时候,对目标和自身有一个20%的减伤效果了。
八、李信
李信的光明形态下,释放一三技能的蓄力期间,可以获得霸体以及20%的减伤效果。
九、夏洛特
夏洛特在被动斩杀期间以及大招释放期间,都拥有30%的免伤效果,尤其是大招释放期间还拥有霸体效果。
十、高渐离
高渐离作为一个近战法师,最强力处,不仅是具有高额的AOE伤害,关键就是大招持续时间内的高额减伤效果。自带15%,然后附近多一个敌人多5%,也就是说,附近五个敌人的时候,具有40%减伤,这可是和项羽一个级别了。再加上高额的吸血,可以说,高渐离有大招的时候就是见谁怼谁。
这就是具有减伤效果的所有英雄了,可能还有?也不好说,毕竟102个英雄了,难免漏掉。哈哈,先给自己铺好台阶再说。
可以看到,有减伤属性的英雄还是非常多的,而且都是非常强力的英雄。往往具备了能打能抗的特点。
所以在面对这些英雄的时候,就要采取一些应对手段了,往往硬拼不会有一个好结果。