孙膑的上下限:
拉扯回血加速沉默堪称团战永动机,
技能全空纠缠肉坦堪称团灭发动机,
主动技能配上治疗堪称不死的小强,
被动加速跑路卖人堪称重任的亚当,
而这样一位软辅,

起来后有着不错的身板,(主肉)
可观的基础伤害和移速,(改版1)
频繁的回血和加速机制,(被动和2)
集体沉默分割战场的团控,(延迟3)
在对线抓人打团逃跑时,
有着惊人的拉扯消耗及反打能力
且极为适合S18快节奏的射手版本
更为重要的是,相对于张飞牛魔这类硬辅
孙膑有着可怕的翻盘能力:
带线不怕抓,动2直接跑,
守塔不怕越,开3直接控,
抓单不怕溜,给1直接上,
其技能机制配上被动移速加成
堪称上分利器,节奏快手还长
极为适合快节奏的S18,而且不上Ban

孙膑核心点:
一技能收益最大化
二技能使用时机
大招卡CD及放的距离
1.一技能扔准:训练营和实战可以解决
但不必为了中而中,讲究收益最大化
考虑到兵线,位移技能和平A距离,
建议大家有条件
先A几下再扔(普攻距离够不着你)
没条件开二技能拉扯扔(看时机)
因为一技能几乎是瞬发的,
可以卡对面走位停滞的一瞬间扔出去
可以用来阻止对方吃血包回血
举个例子,你上线到中路,对面
细节没到的法师往往开局交一波技能压兵血线
这个时候处于1级技能真空期
你从草出来,平A平A,等他技能快好
想清兵时候画个圈圈诅咒他
他想躲就得往塔里走可能点不到兵
他想补兵就得忍受你的技能和平A
法师可能会因为习惯躲技能而
丢掉第一个前排兵的补刀经济
(最后一刀的经济差)甚至是兵的经验
如果对面辅助纠缠,因为
很少有1级辅助英雄比加1技能的孙膑手更长
这时候优先考虑阻止对面中路补兵
补兵是长期的经验经济差
消耗用自身+塔后血包能补回来
注:一技能的进阶是最远距离扔中

2.二技能使用时机
二技能加速+回血+加20%冷却
以下:
抓人逃跑开,(加移速)
保人反打开(吃伤害反打)
探草丛做视野开
对面消失的人爆发高先开,控制多后开
二技能回血减少损耗
上线前赶路开(周围安全)
到线上CD刚好又一波节奏
放技能开(队友和自己)冷却未满
开二放大可以减少大招CD

3.大招释放位置
孙膑大招
撞到敌人或者飞行到最远距离会绽放
群体沉默+高额减速(基本走不动)
大招留给对面突进,团控和后排输出
可限制对方刺客技能(这时不推荐贴脸放)
防止对方打出控制链(团控接AOE)
打断对方引导类控制输出技能(例张良大招)
干扰对方后排进场(被迫走位+分割战场)
大招留给我方突进,AOE英雄和后排输出
帮助刺客秒C(群体沉默多数技能打不开)
AOE爆发(甄姬昭君吕布大)
帮助后排强杀或者撤退(对面刺客近身)
孙膑
不吃操作吃意识
不吃熟练吃手感
不吃连体吃支援
游走限制,做好视野
在合适的时机做恰当的事情

帮助边路回家补状态
帮助打野守野看buff
帮助射手打关键控制
帮助法师打小团支援
帮助线上补刀抢经济
技能上手不难释放时机重要
利用一技能减速消耗拉扯限制
利用二技能回血弥补自身坦度
利用大招沉默打出关键团控
突进,保人,
开团,反打
伤害技能均有较高的二段伤害
清兵逼走位,抓人给控制
塔后断回城,龙坑打爆发
这样一个集持续加速,减CD回血,
沉默减速,团控AOE伤害的法辅,
还有着不错的基础伤害
装备88法穿铭文和部分装备
前期即有着不错的消耗能力
辅助装备:
极影跟输出推塔磨人CD短,
护盾游走支援帮边路打对线拿击杀,
加速跟打野抓单开团反野拿龙,
双抗跟射手发育保人推塔上高地,
星泉不建议(除非队伍没副坦)
召唤师技能:
推荐治疗,补闪现
治疗前用二技能骗血量,
被秒前开治疗配回血可以反打
闪现大前期身板差提高容错率
孙膑常规堆CD堆满40%冷却
没视野手中始终留一个技能(慎重用2)
让我方始终有反打手段
孙膑后期翻盘能力极强:
手长可清线,大招卡兵线
二技能配治疗跑的快反打强
经济差下带线发育守塔断团
逆风拖发育,顺风混助攻
上分利器,排位神器
铭文建议
十狩猎十虚空十梦魇,支援快有伤害
5~10冷却缩减堆CD黏人强
标准坦克铭文前期容错率高
(保留移速上限高,堆冷却中期强