你以为是大厨模拟器,其实是地狱厨房幸存者!
这是一款典型的模拟器游戏,一方面是游戏的视觉风格属于模拟器类型的写实,二方面则是游戏里物体运行以物理模拟为基础,三方面就是那种多数模拟器特有的幽默气质。
说到幽默气质,其实多数模拟器类型本身并不幽默,正因为模拟器的高自由度,使玩家在游玩时可能发生预料之外的情况,正如本作看似正经的烹饪模拟玩法,但实际游玩时会发生各种令人啼笑皆非或开怀大笑的场景。
游戏内容比较多
虽然游戏中某几种菜系需要购买DLC才能游玩,但游戏本身内容就足够多。仅本体能够体验到的内容就有:职业生涯模式,初期游玩的重要模式;烹饪学校,相当于是教学模式;沙盒模式,如该模式名字一样自由发挥;挑战排行榜,用心打造你的食物然后登上排行榜;与Food Network一起烹饪,Food Network美国美食频道;冬日佳节模式,更像是一种针对少量客人的情景模拟);SUPERHOT挑战模式,是一种PVPVE模式,与其他玩家竞争还要防范各种危险。
当然初期还是主要以教学模式与职业生涯模式为主,其实这两个模式基本上把游戏的核心玩法都涵盖了,其它模式无非就是情景不同,或者是玩法进行了一定延申。
烹饪模拟如何?
抛开那些幽默的胡闹环节,回到游戏做菜本身环节,我们来看看游戏在烹饪模拟上是否合格。这里的烹饪模拟评判,主要是针对步骤上的模拟,而非要求操作上的模拟,如果操作都要跟现实中一样那太过于苛刻,也没有必要玩游戏了。
游戏的新手引导环节的内容还是比较少,而且操作还算能够应付,能够让玩家了解到这款游戏的基础操作和游玩逻辑,还有了解游戏中厨房的构造分区等内容。在实际的操作中,其引导作用还是微乎其微的。
以职业生涯模式为参考,在该模式下游戏给了我们一个目标,就是让一家评价并不高的餐厅,重新回到过去的辉煌时期。然后我们便开始了自己的奋斗之旅,可由于操作体验上的过于依赖物理模拟,实际上在烹饪时会格外困难。盘子很容易碎掉,水位和油不容易把握,而且多余的似乎还很难去除掉,锅铲不小心就会打翻锅,因此像搅拌这类的动作似乎游戏中也比较难操作。
似乎本作的重点不在于真正的烹饪模拟,而是以烹饪为主题的游戏,而是以烹饪为主题的玩味类型游戏,也就是大家比较耳熟能详的恶搞玩法。
如果可以更愿意给中评
或许是自己的期待过高,实际游戏玩时难免有些失望。游戏确实不至于差评,因为内容比较丰富,职业生涯模式下也有一定的成长要素,菜品也很多样,对于模拟游戏来说图形还可以,音乐也挺轻快的。如果你有拿手术刀般的精湛手法,或许也能从中找到一些乐趣。
但就从游戏的操作系统而言,游戏体验真的比较难受,过于依赖物理模拟,加上操作逻辑上的笨拙,最终体验起来似乎刻意让玩家变得笨手笨脚起来。玩家可以说稍不注意就是碎盘子,翻锅,洒水等等低端失误,实在难以有耐心认真烹饪。
最后感谢各位身不由己的大厨们的阅读!